凝光的队伍配置同样注重解密与赶路效率。
刻晴为团队成员装备了合适的武器深知战斗前的准备至关重要。
装备精良后她们向最近的宝箱出发。
途中遭遇黑洞般的风穴将若干丘丘人卷入其中。
刻晴快速切换角色技能短时间内消灭了敌人并顺利获取宝箱。
相比游戏初期的新手阶段刻晴等人的战斗效率提升了数倍。
与此同时富人和公子也开始他们的游戏冒险。
富人因为被钟离提供的详细地图所打击意识到之前的武器抽取拖延了进度。
公子分析认为对方的装备和技能提升了极高效率已大大缩短游戏进度差距。
决定加快行动步伐后两人便奔向璃月探索的请前往璃月港距离2145米。
公子和富人同时将队伍调整为新获得的五星角色。
公子选择了迪卢克、温迪、莫娜和香菱组成双火暴力输出队。
富人则较为随意选择了温迪、迪卢克、琴和七七并对装备进行了升级。
跟随指示前进距离璃月港还有三百多米时他们遇到了岩神的七天神像。
富人抬头看着神像上的岩王帝君像心中仍有不满。
公子则开始猜想如果主角能激活风神的神像获得风元素之力是否也能激活岩神神像。
公子伸出手触摸岩神七天神像神像四周的红光开始消散仿佛封印被解除。
岩神手中紧握的方块发光岩元素造物喷涌而出飘落进入二人胸口。
动画结束后公子查看主角状态发现主角已变为岩属性角色元素战技和元素爆发也发生了变化。
元素战技变成了制造巨大荒星的星陨剑元素爆发则变成了引动岩潮创造三片岩造物的岩潮叠嶂。
然而公子发现了一个问题:主角只能同时使用一个元素。
接触了岩元素后风元素战技无法使用。
公子猜测主角身体里可能只能存储一个属性元素。
而富人则认为这可能是为了游戏平衡。
公子感到有些困惑。
“这是什么?” 富人一边走一边解释。
“这款游戏在细节和剧情上都经过精心打磨。
” 他还提到为了增加玩家的游戏体验路老板在地图上增加了许多宝箱和解谜元素。
显然这些都表明路老板将这款游戏当作真正的游戏来打造而非简单的盈利工具。
“既然是游戏那么平衡性就非常重要。
” 富人解释道。
他打了个比方就像下围棋不能允许一方先占绝对优势。
对于这款游戏主角可能拥有多种元素和技能但其他角色却只拥有两个技能。
这种不平衡需要进行调整。
公子听后先是理解然后提出新的问题:“那为什么路老板要在游戏里售卖角色和武器?他还将这些分为不同的等级差距明显。
” 富人笑了笑解释道:“路老板将游戏视为商业产品需要盈利。
创造差异可以带来更大的收益。
这也证明了我一个猜想:路老板对自己在游戏中的角色要求非常严格。
” 他们此时已经走进璃月港周围的NPC络绎不绝。
富人指着其中一个商人继续说:“路老板此次扮演的是商人他会严格遵守商人的行为规范。
当初他对我表现出不满可能是因为他扮演的是璃月商人而你是北国银行的行长两者之间有利益关系。
” “但当你拿出一百万摩拉时他的态度发生了变化这就是商人唯利是图的本性。
” 这些都是路老板在游戏中的角色表现而已。
路老板如今的行为模式已转变为普通商人不再显露他曾经的显赫身份。
然而公子觉得这样的推测并无实质意义。
身为商人路老板的行为无非唯利是图即使知道他的身份如此又能怎样?难道富人打算动用暴力手段吗?富人却表示虽然不能使用暴力但采取其他手段合情合理。
比如利用他的商人身份通过某些方式间接获取隐秘信息而不必通过游戏直接询问。
就在两人谈论间任务提示已经出现他们找到了相关的NPC进行询问。
首先遇到的竟是【希古居】的店主琳琅。
从琳琅口中得知七星请仙典仪即将开始今年由【**星】大人主持。
富人意识到他们现在所经历的事情其实是未来的场景距离璃月请仙典仪还有34天。
不过他们依然不确定主角从蒙德到璃月所经历的具体时间。
尽管主角战斗力和潜力惊人但她的心思单纯容易被人说服并帮助他人。
只需稍微展示弱点并给予一点补偿她便会乐于助战。
若是富人遇到她甚至愿意长期雇佣她每日支付一万原石。
在富人的视角中主角的实力与潜力即使是以一天一万原石的代价雇佣也堪称是商业交易中的超值之选。
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