所有光亮都来自池底青色的微光洒在他们头顶显得既安静又神圣。
整个水池仿佛无视了重力池水似乎处在倒置的状态。
随着众人的进入令人惊奇的现象逐渐展开。
小派蒙惊叹不已询问这是什么神奇的景象。
戴因走近后也面露诧异他认为这水池似乎与整个城市是一体的可能是古文明的遗留物。
而且他在此地明显感觉到身上的诅咒被削弱了不少池水可能具有某种净化的功能。
听到这些推测派蒙兴奋地询问戴因如果他喝下池水是否可以解除诅咒。
然而戴因坚定地否定了这个可能性他语气坚定地说自己与诅咒共存了五百多年对于诅咒的了解无人能比解除诅咒绝非如此简单。
他的眉宇间流露出深深的疲惫和沧桑。
深渊诅咒烙印超越因果的力量神明之诅咒凌驾于人之位格之上。
此诅咒非针对我身而是渗透我之躯体成为我之部分甚至最终取代我之存在。
四人听到此言脑中如雷鸣轰响巨大的信息量冲击着他们的理智。
但他们并未急于讨论而是耐心地听戴因继续讲述。
对于戴因提到的“净化” 他嗤之以鼻。
他言诅咒已与身共存想要净化便如同砍断他的躯干一样痛苦无效。
派蒙听后有些失落觉得无计可施。
然而戴因并未放弃寻找解决之道。
他指向水池下方的晶石装置表示这是后来者所建之物并非古文明遗迹。
旅行者立刻意识到这可能是深渊教团所为。
正当戴因准备上前触碰装置时周围突然传来异响房屋震动灰尘四起。
原本以为只是墙壁的四周突然打开多个通道。
此时黑蛇骑士哈夫丹再次出现在众人面前他静静地观察着众人然后缓缓转身离开。
戴因眉头紧皱猜测哈夫丹是想引导他们跟随。
众人决定一起探索。
此时系统提示任务已完成新的任务已开启要求玩家跟随哈夫丹继续探索。
剧情结束后四人清醒过来。
公子首先发问对于戴因提及的“位格” 与“因果级别的烙印” 表示不解。
这两个词汇在提瓦特并不常见对于不常看书的公子来说确实有些陌生。
然而对于在场的其他人而言这也是一个未知且充满挑战的新领域。
对于其他三人而言了解到一些背景知识。
富人为他们解释:“【位格】是一个宗教神学术语。
” 宗教信徒认为万物由【神】创造而具有【自我意识】和【自由意志】的【个别实体】才拥有【位格】如【人】、【魔神眷属】和【魔神】。
但值得注意的是虽然人在天生的实力上较低但在位格方面与其他两者平等。
任何被创造之物都具有一致的位格。
因此只有真正能创造万物的【神明】的位格高于人。
公子逐渐理解后问:戴因所说的位格高于人是否意味着诅咒是由【创造者】降下即【原初之人】法涅斯?但富人表示几个月前他会这样想但现在认为【第二王座】也可能具有同样的【位格】。
关于【因果级别的烙印】富人无法完全解释而凝光则站出来从璃月文化的角度解释。
璃月人认为万事万物都有其【成因】和【结果】即【一切法皆是依因果之理】。
所谓的【因果烙印】是真正断绝恶业的方法从结果处阻止恶业的产生。
公子对此有些不解凝光举例解释:如同他们来到路老板的店铺玩游戏知道了提瓦特暗处的秘密这是【因为】来到店铺【结果】知晓秘密。
假设我们已经受到了某种因果烙印的影响那么原本的因果关系将会发生倒转。
也就是说结果会先于原因出现然后引出相应的原因。
如果戴因所言属实那么知晓提瓦特的秘密会导致我们踏入这家店铺这一结果带来了相应的原因。
进一步而言坎瑞亚遗民们变为丘丘人的结果也必然伴随着某种原因——那就是诅咒。
这种诅咒的存在使得事物的发展呈现出一个固定的结果然后逆向推导出其发生的原因。
也就是说因果烙印的力量使得事情的发展先确定了最终的结果然后再逆向推导出导致这个结果的原因。
公子对此感到困惑不解他疑惑地问道:“如果不解开诅咒他们如何能够恢复原状?” 凝光点头确认了公子的疑问并进一步阐述了因果烙印的可怕之处。
在这种力量的影响下因果倒置、结果先行且几乎无法改变。
这种不符合逻辑的力量令人恐惧同时也是真正能够断绝恶业的方法。
凝光甚至感到后怕因为这种力量只存在于玄学之中。
对于如何消除这种因果烙印公子提出了疑问。
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