“老兵” 号稳稳停在铁渣碎片场的安全抓取区域舰体在微重力下微微悬浮像一片锚定在星空里的叶子。
雷诺坐在操控台前双手微微出汗目光死死盯住中央显示屏 —— 屏幕上系统已自动扫描并标记出首个打捞目标:一块直径约 2.3 米的不规则残骸表面覆盖着斑驳的锈迹内部检测到金属(钛合金占比 60%)与硅基材料(疑似废弃电路板残留)距离 “老兵” 号约 45 米正以 0.15m/s 的速度缓慢漂移是当前范围内最易捕获的 “低风险目标”。
“系统将牵引光束发生器功率调至 30%锁定目标残骸的重心位置生成捕获轨迹模拟。
” 雷诺的声音带着一丝不易察觉的颤抖指尖悬在控制按钮上方迟迟未落下 —— 这是他第一次在太空中操作牵引光束之前只在联邦星舰维修手册上看过理论操作从未有过实战经验万一操作失误导致残骸撞击 “老兵” 号本就脆弱的舰体很可能雪上加霜。
显示屏上很快弹出淡蓝色的模拟轨迹:牵引光束将从发生器喷嘴射出先形成一个 “包裹式” 光场锁定残骸重心再以 0.05m/s 的速度缓慢拖拽全程避开周围 3 块小型碎片最终将残骸引导至货物气闸舱正前方 1 米处整个过程预计 12 分钟。
系统同步弹出风险提示:“目标残骸质量约 180kg小于牵引光束最大牵引力(300kg)捕获成功率 92%碰撞风险低于 5%。
” “92%…… 应该没问题。
” 雷诺深吸一口气按下 “启动牵引” 按钮。
操控台旁的牵引光束发生器瞬间发出 “嗡” 的低鸣喷嘴处亮起一道柔和的蓝色光柱像一条灵活的光带穿过观测窗在漆黑的太空中划出一道清晰的轨迹精准地笼罩住 45 米外的残骸。
光柱接触残骸的瞬间显示屏上的 “锁定状态” 从 “未捕获” 跳转为 “初步锁定”残骸的漂移速度明显减缓开始朝着 “老兵” 号的方向缓慢移动。
雷诺紧紧握住控制杆小心翼翼地调整光束功率 —— 他发现残骸的重心比系统模拟的更偏向左侧导致牵引过程中出现轻微倾斜右侧边缘几乎要擦过一块漂浮的金属碎片。
“功率微调至 32%向左修正 0.5°!” 雷诺下意识地喊道手指快速推动控制杆。
蓝色光柱随之轻微偏转像一只无形的手轻轻托住残骸左侧将倾斜角度修正回来。
可就在这时意外突然发生:一块直径约 30 厘米的岩石碎片从斜后方飘来正好撞在残骸右侧 ——“砰” 的一声闷响透过舰体传来虽然在真空中无法传播声音却能看到残骸被撞得剧烈晃动牵引光束的 “锁定状态” 瞬间从 “初步锁定” 降至 “不稳定”光柱边缘开始闪烁红色警告。
“不好!” 雷诺的心脏瞬间提到嗓子眼他立刻将牵引光束功率提升至 40%同时按下 “紧急稳定” 按钮。
发生器的嗡鸣声陡然增强蓝色光柱亮度翻倍像一张收紧的网牢牢裹住晃动的残骸。
几秒钟后残骸的晃动逐渐平息重新稳定在牵引轨迹上显示屏上的 “锁定状态” 恢复为 “初步锁定”只是漂移速度比之前慢了 0.02m/s。
“呼…… 还好反应及时。
” 雷诺长长地舒了一口气后背的作战服已经被冷汗浸湿。
他盯着显示屏上的残骸轨迹不敢有丝毫松懈 —— 刚才的小意外让他彻底明白太空打捞远比理论复杂任何一块不起眼的碎片都可能成为影响成败的关键。
接下来的牵引过程雷诺变得格外谨慎。
他将数据板调整为 “实时监测模式”屏幕上实时显示残骸的位置、速度、倾斜角度以及周围 10 米内所有碎片的动态。
每当有小型碎片靠近他就提前微调牵引光束方向为残骸留出足够的规避空间。
45 米的距离在他的小心操控下足足用了 15 分钟才走完比系统预计时间多了 3 分钟。
当残骸被牵引至 “老兵” 号前方 10 米处时雷诺将功率降至 20%开始缓慢调整残骸姿态 —— 目标是让残骸的平整面朝向货物气闸舱方便后续接入。
可这块残骸的形状极其不规则左侧凸起一块尖锐的金属角右侧则凹陷进去调整起来格外困难。
他尝试着用牵引光束从不同角度施加轻微推力残骸却像个不听话的陀螺每次调整都会引发新的轻微旋转。
“系统计算最优姿态调整方案优先避开舰体装甲破损区域。
” 雷诺的额头渗出新的冷汗他发现若不能尽快稳定残骸姿态很可能在接入气闸舱时碰撞右舷的破损装甲 —— 那里的支撑梁本就断裂一旦遭受撞击很可能导致舱体变形。
系统的计算速度极快3 秒后弹出方案:“以残骸凹陷处为受力点施加 0.03N 的侧向推力同时降低顶部牵引功率至 15%利用重力差修正旋转预计 5 秒后可调整至理想姿态。
” 雷诺立刻按照方案操作手指在控制杆上精准微调 —— 蓝色光柱的受力点果然从残骸中部转移至凹陷处残骸的旋转速度逐渐减缓5 秒后平整面稳稳朝向货物气闸舱倾斜角度控制在 1° 以内完美符合接入要求。
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