而当第十次失败的提示音出现后第十一次逃生并没有马上开始反而是很人性化的出现了一个开始按钮看样子只要按下这个按钮就能进入到切换到之前的场景之中。
趁着这段时间秦恩需要赶紧梳理一下自己已知的情报。
首先任务地点肯定是沙漠这点毋庸置疑秦恩总不至于能把沙漠和草原弄混。
其次便是附近的几座沙丘这么多次复活虽然大多数的时候秦恩一直处于浑浑噩噩的状态但附近的大致地形还是能够看个大概的只是不会有多精准就是了。
秦恩尝试着蘸着口水在地上画个地图在试过之后秦恩果断的放弃了这个想法因为这个地面的吸水性实在是太好了吐口口水都不会在上面留下印记。
或许这就是这片空间的属性也说不准。
既然没法在地上画那在衣服上总行了吧衣服又不是系统制作出来的。
想到这里秦恩脱下衣服用手指头沾了点口水在上面画了起来。
“话说起来不知道东南西北作为参考怎么判断方位啊前后左右吗?”秦恩看着被自己画的乱七八糟的地图欲哭无泪。
如果按照正常的世界来说辨别方向有很多方法而且都是要依靠太阳或者星星之类的标志物作为参考。
秦恩呢除了一个在正上方的太阳以外还有什么一望无际的沙子和一个藏在沙丘之中随时准备干掉自己的狙击手以外真就什么都没有了。
如果给秦恩半个小时的时间没准能依靠影子来判断那边是北(希望如此)但现实情况显然不会给他这么多时间。
既然没法确定方向那就自己定方向秦恩发现不管自己在空间里如何移动进到任务中后自己都会面朝着同样的方向既然如粗那就以那个方向作为基准为好定为12点方向以此可以得出剩下几个方向的数据。
有了方向在仔细回想一下自己被枪杀的时候伤口的位置来判断子弹打来的方向大致的在衣服上标出几个可能的方向。
一个是自己的6点钟左右的方向因为自己站着不动的时候秦恩在意识消失之前能很清晰的感觉到子弹是从后背打进来的弹头从胸前穿透出来。
游戏中常用的听声辩位在这里根本就不适用因为枪声实在是太小了根本就不足以用来判断是从哪里发出来的。
基于自己掌握的信息秦恩画出了一张简陋的极度不精准的简笔画地图反正是给自己看的最多就是个参考意义只要自己看得懂就行。
从地图上看自己所在的沙丘并不是一个小山包而是一个被风吹成了一个弯弯曲曲的沙脊终点在哪里秦恩看不见反正肯定不会太近就是了。
那么只剩下最后一个问题那就是第二次自己尝试躲在了沙丘的背坡方向试着以此来躲避这位神秘狙击手的狙击但自己还是被干掉了。
秦恩很确定那个位置狙击手是打不到自己的但既然自己又是后背中枪那么结论似乎显而易见。
也许狙击手不止一个人。
想到这里秦恩不由得挠了挠头但不小心扯下来一大把泛灰的头发这再次提醒了秦恩自己的机会真的所剩无几了。
面对两名狙击手的狙击顺利的活到第三个小时这似乎是一个不可能完成的任务但系统有怎么会给自己一个不可能完成的任务呢? 想到这里秦恩再次振作起来研究起这可能是两个狙击手的情报。
而秦恩能得到的情报全部来自于自己身体的感觉也就是子弹打进自己身体所造成的破坏力大小来决定。
为了方便表述暂且将第一次干掉自己的狙击手标注为狙击手一号将在背坡干掉自己的狙击手标记为狙击手二号。
根据秦恩的前后伤口对比很容易就能发现狙击手一号所打出来的子弹威力更大一点从后背打入的子弹直接把自己整个前胸都炸裂开来而二号狙击手所打出的子弹倒是更像步枪弹。
与其说二号狙击手是个狙击手不如说他是一号狙击手的副手或者是观察手。
只是让秦恩不明白的是明明自己在影视剧中看到的观察手都是和狙击手一起行动的甚至隐蔽都在一起怎么到了这里就分开行动了呢? 想不明白的问题再怎么想破脑袋也想不出来这是秦恩信奉的真理起码秦恩认为是真理。
既然想不通索性按照自己的猜测继续推下去没准能从中发现一条能够让自己逃出生天的路线。
大威力的狙击步枪基本都是拉栓的这点秦恩还是稍微了解一些的因为栓动的枪气密性好能给子弹提供更大的初速度从而提升射程但这就会产生一个问题那就是射击间隔的问题。
打空一枪就要做出拉栓上膛重新瞄准的动作而这个动作所需要的时间因人而异优秀的狙击手都会尽可能的把这个时间压缩到极限。
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