听到陈木这么说惊恐之主像是认命了一般微微叹了口气。
因为他已经知道陈木已经发现了真正的生路。
即使如此惊恐之主还是有点不服他认为自己已经设计的天衣无缝凭什么陈木还能发现破绽? 惊恐之主不甘的问道:“一个诡异场景里有各种陷阱不同的陷阱对应着不同的生路。
从你所知的线索来看关于玩家是货架的猜测应该只是一种猜想吧。
你是怎么确定这一定是陷阱呢?” 事实上在诡异任务里有两个很重要的概念: 陷阱和生路。
所谓陷阱是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念也是最重要的一个概念。
在诡异任务里陷阱指的是——诡异BOSS真正给玩家挖的坑! 一个完整的诡异任务包含两个核心环节: 1、发现陷阱; 2、寻找陷阱的生路。
之前的诡异任务里其实一直忽略了“陷阱”这一概念。
比如公爵的迷雾博物馆里躲猫猫的游戏中“陷阱”指的就是躲猫猫游戏。
这句话听上去像是废话正常人一眼都能看出来还用得着专门说吗? 之所以一眼能看出来是因为之前的诡异任务难度较低诡异BOSS没有在陷阱上做文章直接把陷阱告诉玩家让玩家专心找生路就行。
因此一直以来玩家的主要视线都集中在“寻找陷阱的生路”中。
如何发现生路成为了玩家的核心环节。
至于“发现陷阱”这一环节则一直被玩家忽略。
就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说这个诡异任务是诡王级难度的巅峰但是其中的陷阱仍然直接给出来了。
陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”这一点玩家一眼就知道没有任何难度。
玩家只需要寻找生路即寻找越狱的方法。
却从不用思考陷阱是什么因为陷阱是显而易见的。
综上所述在诡王级的诡异场景里幕后BOSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么)玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。
通俗点来说诡王级诡异场景里玩家只需要“寻找陷阱的生路”而不用担心“发现陷阱是什么”因为诡异BOSS已经明确告诉玩家“陷阱是什么”了。
但是在诡主级诡异场景里难度再次有了提升。
玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”而且还需要“发现陷阱是什么”! 幕后BOSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么)甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。
就像在惊恐超市里惊恐之主告诉玩家“我要用一万次导购任务坑你你只能犯错不超过三次如果超过三次就去死吧。
” 这其实是一个伪陷阱! 玩家如果陷入这个伪陷阱一直思索“该怎么样才能完成一万次导购任务”那么这名玩家也就离死不远了。
没有发现真正的陷阱又如何能找到真正的生路? 事实上惊恐超市里真正的陷阱是“玩家是货架玩家不能让自己变空否则就会死”。
惊恐之主不会告诉玩家真正的陷阱甚至会告诉玩家伪陷阱误导玩家至于玩家自己则需要看破伪陷阱并且找到真陷阱! 只有找到真陷阱才有资格发现真正的生路。
这也是为什么惊恐之主很惊讶陈木是如何发现真陷阱的。
看着惊恐之主不解的样子陈木露出了神秘的笑容。
还真别说在诡异BOSS面前装逼的感觉真是诡异末世里难得的享受啊。
陈木没有急着说而是反问道: “告诉你这些对我有什么好处吗?” 惊恐之主看了眼陈木说道:“我喜欢和聪明人交朋友。
如果你是个聪明人那么很多事情我们都可以谈。
” 这句话其实是个暗示告诉陈木他俩可以交朋友。
惊恐之主的实力很强至少在中级诡主左右甚至已经到了高级诡主的水平。
陈木大可和对方撕破脸回一句“你算什么东西”之类的话但是没必要这么做。
多条朋友多条路而且还是高级诡主的强者。
和一个诡主级强者打好关系对于陈木来说是一个有前途的事情。
江湖不是打打杀杀江湖是人情世故。
陈木不想当个怼天怼地怼空气的人他更倾向于用人情这种软实力。
世上最难还的债就是人情债。
用一些口头语言就能留个好印象为接下来的合作打好基础。
这笔交易不亏! “很简单因为我知道万变不离其宗。
”陈木缓缓开口他慢慢的说道: “在诡异任务里各种概念、套路不计其数看的人眼花缭乱仿佛套路无穷无尽。
不过这些其实都是表象罢了。
表象千变万化有无数种表现形式就算再见多识广又如何能见识的完呢? 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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