强烈的窒息感扑面而来陈木的脸色已经涨的通红。
他尝试着想要呼吸但是他刚努力的吸气就忍不住大口地咳嗽起来。
再这样下去用不了几分钟陈木就会因为窒息而亡。
陈木快速的扫视了一遍甲板在甲板的中间他看到了那个灌满水的泳池。
之前两个玩家的血被放在游泳池里。
泳池里的水已经换了几轮了此时已经是清澈的水。
陈木直接一头扎进了泳池里将自己的整个身体都淹没进泳池的水中。
包括陈木的鼻子也被水全部淹没了。
令人惊讶的是在泳池的水中陈木的那种窒息感反倒消失了。
陈木就在泳池的水中大口的呼吸着。
水流涌入陈木的肺里陈木却感觉到如空气般舒适。
不这不是水这就是空气! 诡异夫人那句害死自己的话就是当初在酒吧里陈木给诡异夫人调了一杯酒。
诡异夫人在喝完之后说“谢谢你的空气”。
就是这句话将诡异夫人送上了死路! 因为这句话已经说出了生路: 在迷雾邮轮上空气和水是相反的。
这是典型的幻境型诡异场景! 陈木在前世曾经经历过幻境诡异场景。
在进入幻境诡异场景后玩家会陷入某种幻境之中。
如果看不穿幻境那么将会死亡! 在迷雾邮轮启航后在这艘诡异的船只上空气和水是相反的。
玩家看到的水其实是空气;玩家看到的空气其实是水! 在诡异场景的幻境里玩家们获得了某项能力——在水中呼吸的能力! 玩家们看似在空气中呼吸实则是在水中呼吸。
至于船上的水比如泳池里的水、酒杯里的酒、水龙头里流出的水其实都是空气。
玩家们在迷雾邮轮里陷入了水和空气相反的幻境。
那些诡异不断提示陈木“注意光影”就是想告诉陈木光在空气和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射如果足够细心的话能够意识到自己不是在空气中而是在水里。
至于客房里不协调的布置陈木在知道答案后进行反推也明白了其中的缘由。
客房里的不协调其实是去掉了那些能在水里漂浮起来的东西。
比如一张卫生纸不会漂浮在空气中但是却可以漂浮在水里。
如果客房里有卫生纸那么玩家在回到客房后拿起一张卫生纸会看到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境! 所以客房里甚至整个邮轮中都清除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观察邮轮时就会发现邮轮有很多不协调之处。
其他玩家应该也发现了不过他们会下意识的认为是诡异喜欢这样的布置没有继续往下思考。
那么问题来了船只到处都是水难道水不会浸湿地毯、毛巾让玩家感受到吗? 这就是幻境型诡异场景的特点! 在幻境型诡异场景幻境会屏蔽一些“穿帮”的镜头防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯在邮轮中就主动屏蔽了这一点。
玩家会感受到自己踩的地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了既然能屏蔽“穿帮”的镜头那么为什么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢? 这就是诡异任务的最高规则——生路必须存在! 如果在玩家的视野里水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮那么在玩家眼中永远也没有机会识破这一幻境! 这等于没有留下生路。
陈木猜测迷雾邮轮的最终BOSS在设计诡异场景时肯定面临了诸多的取舍: 比如在幻境中能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受到了规则的限制。
最终大BOSS在一番取舍后做出了下面的设置: 保留了水中能漂浮轻薄物体的特点、保留了水中光线折射的特点。
隐藏了水的触感让玩家无法瞬间就发现身处水中;隐藏了水能浸湿物体的特点让玩家无法通过潮湿的地毯、毛巾等识破生路…… 在一番取舍之后迷雾邮轮被布置成了幻境型诡异场景。
看穿了这一切后幻境在陈木的眼前瞬间破碎。
在陈木的视野中是一片蔚蓝的海水整艘船静静的行驶在海水之中一切都被浸泡在海水里。
泳池里的水也恢复了原本的样貌变成了一泳池的空气。
不过在看穿幻境的这一刻陈木也失去了幻境的保护——失去了在海水中呼吸的能力。
所以陈木瞬间无法呼吸他在短暂的惊讶后立刻回过神来一头扎进了泳池里在泳池的空气中大口的呼吸着。
“提前发现生路居然也是死路。
” 陈木躺在泳池的池底一边大口的呼吸着空气一边忍不住感慨道。
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